编辑部说明

让每一个读数都说得出出处

LOL押注正规平台中文官网日常只做两件事:把赛区对局整理成结构化的读数,以及把读数的来源写清楚。这个页面讲的是后者——一条对局记录经过谁的手、按什么标准变成面板上的数字和句子,以及一旦出错,我们以什么方式对外交代。

起点

为什么先做实两条赛区线

赛区数据最怕两件事:样本太散,口径太活。把范围先收在当季深圳赛区与成都对局两条线上,单赛季的对局密度足够支撑按位置做五组拆分,也足够让同一名选手的分钟经济差在一段时间里保持可比。范围一旦放宽,口径就会跟着漂移,读者看到的曲线也就失去了前后对照的意义。

第二个理由和读的人有关。多数人查数据时想要的并不是一张更全的表,而是一个能回答具体问题的数字:这个位置谁的经济差靠前、这场对局的曲线在第几分钟转向。把口径摊开讲,等于把结论背后的算法一并交出去,读者才有办法判断这个数字值不值得信。

加工链路

一条对局记录怎么变成面板读数

抽象节点与连线构成的数据处理流程图形,冷色调滤镜,无文字标注
对局记录进入处理链路的抽象示意:原始字段逐级收敛为可展示的指标。

从原始记录到面板上的一行读数,中间隔着一串固定顺序的加工步骤。前四步由脚本完成,第五步是唯一需要人坐下来逐条看的关口。

01

记录归集

比赛日结束后,对局记录按赛段与对局编号入库,只保留结构字段,不做任何推算。

脚本
02

结构化拆分

按位置把选手与英雄的对应关系拆成五组,登场率在这一步才具备计算前提。

脚本
03

指标计算

十二类可视指标由同一套脚本产出,经济曲线按分钟采样,模型读数单独走一条计算链。

脚本
04

人工复核

校验组按分层抽样核对计算结果,给异常条目写回查说明。整条链路只有这一步需要人判断。

人工
05

面板发布

数据写入当前版本面板,口径版本随条目一起携带,历史读数都能顺着版本号往回查。

脚本

校验关口

三道校验,抽检比例写在这里

数据进面板之前要过三道关。前两道按固定比例执行,第三道由条件触发,不占固定工时。

源数据比对 100%

每一场比赛记录都与来源清单逐条对照,全量执行,不做抽样。

人工抽检 15%

校验组按位置与赛段分层抽取一成五的条目逐项复核,保证五组位置都被覆盖到。

异常值回查 触发式
不按固定比例执行

单场指标偏离该位置赛季中位数三个标准差,或同一选手相邻两场的同指标落差超过四成,自动标记进入回查。

三个并列的抽象校验层示意图形,带刻度线与百分比环形,画面中没有人物
三道关口依次叠加的抽象示意,比例刻度对应全量比对与分层抽检。

内容线

四条线各管一段,互不重复

01

深圳赛区当季表现

负责选手与英雄在位置维度上的长期表现,是登场率与分钟经济差的主要样本来源,也是每周同步体量最大的一条线。

02

成都对局样本

侧重同一赛段内对局强度与节奏的变化,为经济曲线章节提供补充样本,让曲线不只有一条来源。

03

上海赛程登记

登记比赛日、赛段与轮次,供时间轴按比赛日、赛段、赛区三种视图切换,不承担结果预测。如需直接查阅时间轴,可前往体验中心

04

广州回放归档

按比赛日顺序登记回放条目,条目只标注赛段与对局编号,不附加评论,上线记录汇总在更新动态

抽象等高线与线路交错的区域轮廓图形,冷色滤镜,不含真实地名文字与人物
四条内容线在同一张数据画布上的覆盖关系示意。

写作与制图规范

编辑准则:写什么,不写什么

准则不长,但每次发稿前都会对照一遍。左边是长期执行的做法,右边是明确划掉的写法。

长期执行

  • 先给结论,再写口径。每段数据叙述的第一句是可以直接读走的结果,样本范围与算法放在后面。
  • 图表必带单位与样本量。一张没有样本量的曲线,等于什么也没说清。
  • 版本随文标注。面板版本与口径版本写在条目旁边,方便读者对照历史。
  • 改动留痕。已发布条目不做静默修改,任何调整都会在更新记录里留下一条。

明确不做

  • 不用形容词替代数字。“强势”“爆发”这类词不进数据正文。
  • 不做结果暗示。不写收益、命中、稳赚一类表述,也不替任何结果背书。
  • 不引用无出处的转述。二手描述必须有可核对的一手记录支撑。
  • 不把估算写成实测。模型读数与实测指标分栏展示,不混排在一列里。

出错了怎么办

勘误与口径变更的处理路径

我们把“出过一次错”当成正常会发生的事,关键在发现之后走哪条路、多久给出回应。

01

读者通过客服邮箱提交问题,附上对局编号与指标名,描述越具体,复核越快。

02

校验组在收到当天调取原始记录复核,把比对过程与结论写成回查说明存档。

03

如果问题出在算法定义而不是数字本身,会先更新知识中心的口径说明并提高版本号,再重算受影响区间。

04

确认属于数据错误时,在二十四小时内发布勘误公告,原条目保留可查,不做删除处理。

谁在做

十八个人的分工与几个版本号

团队一共十八人,岗位按链路切开:有人负责从对局里把记录捞出来,有人只负责挑毛病,有人维护模型与工程,也有人把结果写成读得懂的句子。

7 数据采编
4 校验
5 模型与工程
2 内容运营

栏目与方法论的阶段演进

V1

起步阶段只做单赛区的对局记录与基础胜负统计,一张表就装得下。

V2

补上分钟经济曲线,并把登场率按五组位置拆开,榜单从一份变成五份。

V3

指标扩到十二类可视项,夺冠概率模型进入面板,读数开始带差值记录。

V3.4

当前面板版本。口径说明同步走到 R7,历史条目保留旧版本标记,改动都留在更新记录里。

这份准则会随面板版本一起更新。想先上手看数据,可以直接进入体验中心;对某个数字有疑问,欢迎通过联系我们发来对局编号。